Tudo Sobre Esgrima Como Esporte

Índice:

Tudo Sobre Esgrima Como Esporte
Tudo Sobre Esgrima Como Esporte

Vídeo: Tudo Sobre Esgrima Como Esporte

Vídeo: Tudo Sobre Esgrima Como Esporte
Vídeo: Esgrima: conheça a história e as regras deste esporte 2024, Novembro
Anonim

A habilidade de empunhar armas frias, desferindo golpes, mas não recebendo-os, é chamada de esgrima no sentido mais geral da palavra (incluindo histórico, cênico, real ou combate, treinamento, etc.). Se antes a esgrima era considerada uma arte marcial, agora ela se tornou um esporte independente.

Tudo sobre esgrima como esporte
Tudo sobre esgrima como esporte

Instruções

Passo 1

A esgrima esportiva é um representante do esporte que foi incluído no programa de jogo em todas as Olimpíadas modernas. São realizadas competições individuais e em grupo. Mas, mesmo assim, todas as lutas são um a um, apenas nas competições de grupos os resultados de todos os membros da equipe são resumidos. Os tipos de esgrima são divididos de acordo com a arma usada nos duelos: florete, sabre ou espada.

Passo 2

O objetivo de uma competição de esgrima é golpear (ou, no caso de sabres, golpear) o oponente, tentando evitar golpes dele. O vencedor é aquele que, dentro de um determinado tempo, aplicar mais injeções ou for o primeiro a atingir um determinado número de injeções. Se antes vários juízes estavam empenhados em corrigir as injeções, agora um circuito elétrico é fornecido, que sinaliza com som e luz sobre o golpe. Os juízes apenas registram a observância das regras e, portanto, contam ou não contam a injeção. Com o desenvolvimento da tecnologia, inovações surgiram: juízes em momentos polêmicos podem recorrer a replays de vídeo.

etapa 3

Um duelo ocorre entre esgrimistas em uma pista com largura de 1,5 a 2 me comprimento de 14 m. A pista é feita de material eletricamente condutor e equipada com marcações: uma linha central é marcada, após 2 m dela a largada posições dos oponentes, bordas laterais e bordas traseiras são indicadas … As linhas são marcadas em ambos os lados 2 m antes da borda do caminho para que os participantes, ao recuar, possam monitorar sua posição e não ultrapassar os limites do caminho. Se durante a luta os adversários ultrapassaram os limites laterais, a luta é interrompida. Se o limite traseiro for cruzado, o esgrimista é penalizado com um tiro de pênalti.

Passo 4

Nas primeiras Olimpíadas, em 1896, as medalhas eram concedidas apenas na esgrima florestal. O florete é um tipo de arma perfuradora de lâmina flexível, com comprimento de até 110 cm e peso de 0,5 kg, uma proteção redonda de 12 cm de diâmetro destina-se a proteger a mão. Neste tipo de vedação, são contabilizados apenas os pontos que se aplicam a uma jaqueta especial metalizada ou elétrica. Em um duelo, algumas regras são importantes: a correção do ataque (antes de iniciar seu próprio ataque, você precisa repelir o ataque do oponente), a correção da defesa (após ações com sua arma na arma do oponente durante a defesa, a prioridade da ação vai para aquele que defendeu). Quando a injeção é corrigida, a luta é suspensa e, após os juízes decidirem se vão marcar ou cancelar a injeção, a luta é reiniciada.

Etapa 5

Já nos II Jogos Olímpicos, foram apresentados os três tipos de esgrima, incluindo esgrima com espada. A espada é uma arma de golpe ligeiramente mais pesada do que o florete. Sua lâmina é mais rígida e seu peso chega a 0,77 kg. O comprimento da lâmina é igual ao do florete. A proteção tem 13,5 cm de diâmetro. As injeções podem ser aplicadas em todo o corpo do atleta, com exceção da nuca. O atacante ou o defensor não têm prioridade de ação. O ponto é recebido por aquele que golpeará o oponente antes. Se a diferença na rebatida for inferior a 0,04-0,05 s, os chutes são contados para ambos os lados. As únicas exceções são as injeções no final do duelo com a mesma pontuação (aqui a injeção é contada para aquele que a fez primeiro).

Etapa 6

Outro tipo de arma de esgrima é o sabre. É uma arma cortante e perfurante, que pode ser utilizada não só para golpear, como noutros tipos de esgrima, mas também para golpear com uma lâmina. Por isso, as lutas são mais dinâmicas, pois é mais difícil resistir aos socos do que às injeções. Seu comprimento é de 105 cm, seu peso é de 0,5 kg, e a mão e os dedos do esgrimista são protegidos por uma proteção oval com um suporte especial. Os golpes podem ser aplicados na parte superior do corpo do oponente (qualquer coisa acima da cintura), incluindo a máscara. A única coisa é que você não pode atingir as mãos abaixo do pulso. As regras são semelhantes às regras da esgrima: há também a justeza do ataque e da defesa, em uma situação de punção simultânea de ambos os participantes na luta, a prioridade é dada ao atacante, os adversários tentam se defender do ataque alheio antes de organizar seus próprios.

Etapa 7

Antes da luta, os árbitros devem verificar o equipamento dos atletas (roupa especial de proteção branca, máscara com rede e colarinho, luvas, calçado de esgrima) e a disponibilidade de armas sobressalentes. Os jogadores de florete devem usar um colete metalizado sobre o traje, limitando a superfície do alvo, sabres - uma jaqueta metálica e esgrima de espada - nada, já que todo o seu corpo é a superfície do alvo. Circuitos elétricos passam pelas roupas dos atletas, que são conectados ao dispositivo de fixação por um sistema com fio ou sem fio.

Etapa 8

As lutas são realizadas de maneiras diferentes dependendo do estágio da competição. Os estágios preliminares prevêem lutas de até 5 injeções e não mais do que 3 minutos. Nas fases finais, são 3 rounds de 3 minutos cada, com intervalo de um minuto entre eles. Se, como resultado, um empate for corrigido, outro minuto de tempo é adicionado antes da primeira injeção. No início de cada assalto do combate, os adversários assumem as suas posições originais e posicionam-se de lado (um pé à frente do outro), enquanto a arma é apontada para o adversário e a mão livre puxada para trás. Ao sinal do árbitro, a luta começa e continua até o comando “Pare” ou o sinal de fim dos tempos. A luta é reiniciada todas as vezes ao sinal do árbitro.

Etapa 9

Os juízes monitoram o cumprimento de todas as regras de esgrima, levando em consideração o tipo de arma, e ainda impõem penalidades na forma de multas ou amarelo e vermelho (ou preto, que prevê retirada) do cartão em caso de infração disciplinar: ataque correndo, empurre ou toque deliberado com o oponente, vire-se para o oponente de volta, etc. O árbitro principal é auxiliado por juízes em diferentes lados da pista.

Recomendado: