Cada jogo de equipe, incluindo o hóquei, não está completo sem manobras enganosas e hábeis para contornar o inimigo. Essas manobras são chamadas de fintas e, em cada episódio do jogo, uma ou outra finta pode ajudar efetivamente.
Instruções
Passo 1
Golpe. Execute esta finta de jogo complexa, cada vez olhando para a situação do jogo de uma nova maneira. Desvie do oponente com manobras bruscas e imprevisíveis, mude a forma de patinar e também faça rebatidas falsas com o taco. Qualquer truque consiste em duas partes - falso e verdadeiro. Aprenda a sentir o intervalo de tempo ideal entre essas duas ações.
Passo 2
Curso de potência. Execute um drible curto, mantendo a posição corporal mais estável - dobre os joelhos, afaste-os na largura dos ombros, incline o corpo ligeiramente para a frente. Imponha uma luta pelo poder sobre o inimigo, cubra o disco com o pé, o bastão, o corpo. Devido ao uso racional do peso corporal, embora tenha uma vantagem na velocidade, muitas vezes você pode sair vencedor nesta luta.
etapa 3
Finja para lançar e passar. Assuma a posição como se estivesse prestes a fazer um lançamento ou passe e dê um golpe tranquilo com o taco. Observe a reação do jogador da equipe adversária a este movimento, como regra, ele tem um efeito positivo. Em seguida, termine abruptamente o movimento falso e saia imediatamente com o disco na outra direção.
Passo 4
Faça uma simulação do torso e da cabeça. Mova o disco em direção ao seu oponente. Ao se aproximar, faça um movimento preparatório natural do corpo, cabeça e uma clava com um disco para mostrar, que irá, por exemplo, para o lado direito. Isso evocará uma resposta do inimigo aos seus movimentos. Depois que o inimigo estiver confuso, mude instantaneamente de direção e vá para a esquerda.
Etapa 5
Fintas com mudança de direção e velocidade. Use essas fintas principalmente para fugir da guarda do inimigo. Se você tem o disco, você se move em direção ao gol, e então o defensor do time adversário sai em cima de você. Faça um freio falso (o inimigo irá reagir da mesma maneira) e, em seguida, corra na direção original.