No beisebol, existem várias regras obrigatórias, sem as quais o jogo perde o sentido. Para obter resultados significativos e estáveis neste esporte, você precisa estudá-los adequadamente.
Duas equipes são formadas para participar do jogo. Cada um deles deve ter nove pessoas. Todos os jogadores assumem suas posições - cada um deles recebe um determinado lugar no campo. As seguintes funções são distribuídas entre as equipes: os jogadores que estão em campo estão defendendo e aqueles que estão batendo na bola estão atacando. Assim, apenas a equipe atacante tem a oportunidade de somar pontos a seu favor. Para trocar de função, a equipe defensora deve fazer três saídas para o lado atacante. Só então os jogadores defensivos terão a oportunidade de atacar e somar pontos. Após a equipe atacante ter três saídas, ela vai para o campo e pega a bola para defender. A mesma equipe que estava defendendo até o momento assume uma posição de ataque e acerta a bola. Essa inversão de papéis no beisebol é chamada de entrada, e a duração do jogo inteiro é de nove entradas. Em outras palavras, as equipes trocam de lugar nove vezes, após o que os pontos marcados são computados. Porém, se no resultado final a pontuação de ambas as equipes for a mesma, o número de entradas aumenta. No início da partida, nove pessoas saem na defesa e tomam suas posições em campo. E apenas um jogador sai do time atacante para acertar a bola. Ele é chamado de “batedor”. O arremessador lança a bola para o batedor em determinada área marcada no campo e chama o strike, e ele, por sua vez, deve bater na bola com um taco. Se o arremessador errar quatro vezes, jogando a bola além da zona de strike, a situação é chamada de "bola", e se ele fizer três rebatidas certeiras e o batedor errar, a rebatida sim. Três ataques são convocados. Se a bola atinge a área correta é determinado pelo árbitro. Se a bola rebatida não atingir os limites do campo, o toque é chamado de fallball e é contado como um strike para a equipe. Se a bola estiver no campo, o batedor corre para a primeira base, e a defesa pega a bola e a passa para seu jogador na primeira base. Quando a bola está no lugar antes do batedor, a equipe atacante sai, se vice-versa, o batedor fica na base e faz uma defesa, e o próximo jogador assume o taco. Depois de acertar a bola, ele corre para a primeira base e o batedor anterior para a seguinte. A equipe ganha um ponto se o atacante conseguir correr todas as quatro bases e retornar à primeira. Se o arremessador permitir quatro bolas, o batedor também retorna à primeira base e a equipe marca um ponto. Um golpe, com o qual a bola, sem tocar o solo, atravessa todo o campo e acaba fora de seus limites, é denominado home run. Um ponto é concedido automaticamente à equipe por isso.